Złodziej Życzeń – Okiem Developera

Zaczynając prace nad „Złodziejem Życzeń”, stanęliśmy przed trudnym wyborem: na jaką platformę chcemy tworzyć? Początkowo skłanialiśmy się w stronę Unity i jego możliwości. Oczywiście, darmowy silnik, dzięki któremu można wydawać na Windowsy, Androida, Steam’a to ogromna zaleta, ale i niemałe problemy. Nie mieliśmy dużych wymagań poza w sumie jednym: aby dało się szybko rozwijać nasz projekt. I tego nie potrafiliśmy osiągnąć. Pomimo dostępnej dokumentacji, różnych tutoriali itp. próg wejścia w Unity okazał się całkiem wysoki, a ogrom tego silnika sprawił, że nawet najprostsze naszym zdaniem rzeczy stawały się trudne. No dobrze, brakowało nam doświadczenia, ale zdobywanie go okazało się zaskakująco uciążliwe.

Mini-gry

Mini-gry to nowy dodatek do „Złodzieja Życzeń”. Chcemy bowiem, by również najmłodsi znaleźli w naszej aplikacji coś ciekawego – w przerwach od głównej fabuły. Mając na uwadze różne aspekty rozwoju dziecka,  postanowiliśmy podzielić je na 3 kategorie, odpowiadające odpowiednio ćwiczeniom pamięci, refleksu i spostrzegawczości.

Złodziej Życzeń – Miasteczko

Akcja “Złodzieja Życzeń” toczy się w niewielkim, tętniącym życiem i – co nie zaskakuje – bezimiennym miasteczku. Z typową dla tworzenia baśniowych uniwersów swobodą pozwoliliśmy sobie bowiem nie określać ram czasowych i kulturowych

Złodziej Życzeń – Bohaterowie cz. 2

Chociaż główne role w naszej opowieści należą do Złodzieja i Katarzynki, to jednak w miasteczku żyje wiele innych, ciekawych osobistości. To właśnie od rozpoznania i przypisania życzeń do odpowiedniej osoby będzie zależało, czy Katarzynce uda się przełamać klątwę i uwolnić swoich bliskich spod wpływu złej magii.

Złodziej Życzeń – Bohaterowie

Ale co z tym Złodziejem? Zacznijmy od tego, że nim powstała finalna koncepcja “demonicznego kruka” pod czaszkami kołatało nam się kilka pomysłów. W zasadzie od początku wiedzieliśmy, że chcemy, aby Katarzynka (wtedy jeszcze po prostu “Dziewczynka”) i Potwór wystąpili razem w duecie. Była to jednak konwencja bardziej komediowa, z ciągłymi ucieczkami, gagami i próbą wymuszenia na Złodzieju oddania ukradzionych monet.

Złodziej Życzeń – Mechanika

Jak każde trzyosobowe studio postanowiliśmy zacząć ambitnie… i zmarnowaliśmy czas na kilka projektów, których nie tknęłyby nawet dysponujące ogromnymi środkami koncerny.

Prędzej czy później zawsze jednak spada to jabłko, które sprawia, że człowiek wpadnie na coś pozornie oczywistego. Mieliśmy olśnienie. I to w rodzaju tych, które prowadzą do konstrukcyjnych wniosków, a nie planów budowy kolejnej rakiety na Marsa: aplikacja paragrafowa dla dzieci w konwencji tradycyjnej baśni – tak w skrócie moglibyśmy przedstawić swój pomysł, a przynajmniej kierunek, w którym to wszystko się potoczyło.

Złodziej Życzeń – Idea

Każdy kiedyś wrzucił monetę do wody fontanny, ale to co stało się z jego życzeniem to już zupełnie inna historia. Nasza zaczęła się od pytania: przypadkowego, żartobliwego, którego konsekwencji nie byliśmy wtedy w stanie przewidzieć.

“Czy jeśli zabierze się monetę z fontanny, to ukradnie się też czyjeś życzenie?”

Tak narodził się pomysł aplikacji, nad którą praca byłaby po prostu przyjemnością, a “Złodziej Życzeń” to pierwszy projekt studia. Z tym większą radością witamy się z Wami jako zespół All Blue, który chociaż w niewielkim składzie, to jednak nadrabia entuzjazmem!