Złodziej Życzeń – Okiem Developera

Zaczynając prace nad „Złodziejem Życzeń”, stanęliśmy przed trudnym wyborem: na jaką platformę chcemy tworzyć? Początkowo skłanialiśmy się w stronę Unity i jego możliwości. Oczywiście, darmowy silnik, dzięki któremu można wydawać na Windowsy, Androida, Steam’a to ogromna zaleta, ale i niemałe problemy. Nie mieliśmy dużych wymagań poza w sumie jednym: aby dało się szybko rozwijać nasz projekt. I tego nie potrafiliśmy osiągnąć. Pomimo dostępnej dokumentacji, różnych tutoriali itp. próg wejścia w Unity okazał się całkiem wysoki, a ogrom tego silnika sprawił, że nawet najprostsze naszym zdaniem rzeczy stawały się trudne. No dobrze, brakowało nam doświadczenia, ale zdobywanie go okazało się zaskakująco uciążliwe.